قيود على ألعاب الفيديو للحد من حالات قصر النظر
بكين – تعتزم الصين الحد من ألعاب الفيديو المتوفرة عبر الانترنت بهدف التصدي لتزايد حالات قصر النظر التي تصيب أعدادا كبيرة من الأطفال في البلاد.
وهذه أحدث مبادرة حكومية صينية لتعزيز الرقابة على قطاع ألعاب الفيديو الآخذ في النمو.
وقد أعلن عن هذه القواعد الجديدة بعيد نشر "مذكرة هامة" من الرئيس الصيني شي جينبينغ دعا فيها إلى الحفاظ على حاسة البصر لدى الأطفال.
ولفت بيان لوزارة التربية إلى أن السلطات ستحد من العدد الإجمالي لألعاب الفيديو المتوافرة عبر الانترنت ومن عدد الألعاب الجديدة التي تطرح في السوق.
كذلك قد تتخذ تدابير للحد من المدة التي يمضيها الأطفال في لعب الفيديو، بحسب النص الذي وقعت عليه أيضا سبع إدارات وطنية أخرى.
وأدى هذا النبأ إلى تراجع كبير في قيمة أسهم عدد كبير من الشركات العاملة في القطاع الجمعة.
وتسجل الصين معدلات كبيرة من حالات قصر النظر لدى التلامذة مع تراجع في معدل أعمار الإصابة، وفق نص الدعوة التي أطلقها الرئيس شي جينبيغ ونشرتها وكالة “الصين الجديدة” الرسمية.
ولهذا الاضطراب أثر سلبي كبير على الصحة الجسدية والعقلية للأطفال وهو يشكّل مشكلة خطرة لمستقبل الدولة بحسب المصدر عينه.
وقررت منظمة الصحة العالمية اعتبار الإدمان على ألعاب الفيديو مرضا، بحسب ما أعلن متحدث باسمها في جنيف.
وقال طارق جسارفيتش في مؤتمر صحافي إن المخاطر المتصلة بـ"اضطراب ألعاب الفيديو سيضاف إلى القائمة الحادية عشرة للتصنيف الدولي للأمراض.
وتستند هذه القائمة إلى خلاصات خبراء صحة في كل العالم.
وهذا الاضطراب هو "سلوك مرتبط بألعاب الفيديو، سواء عبر الإنترنت أم لا، يتّصف بفقدان السيطرة وإيلاء اللعب أهمية متزايدة مقارنة مع الأنشطة الأخرى، بحيث تصبح في مركز الاهتمام".
ومن الأعراض الأخرى "مواصلة اللعب وزيادة الوقت المخصص له رغم ظهور تبعات سلبية".
ويقول خبراء منظمة الصحة العالمية إن تشخيص الإصابة بهذا الاضطراب يشترط أن يكون الشخص مدمنا بشكل غير عادي على ألعاب الفيديو لمدة عام على الأقل، وفقا للمتحدث الذي أشار إلى أنه من المبكر تقدير حجم هذه المشكلة.
ورغم عدم وجود إحصاءات كافية، يُجمع خبراء الصحة على أن هذه الظاهرة باتت مشكلة، وأن إدراجها في قائمة الأمراض هو خطوة جيدة.
وكانت منظمة الصحة العالمية أدرجت في ديسمبر/كانون الاول اضطراب ألعاب الفيديو ضمن النسخة النهائية لقائمة الأمراض المعترف بها دوليًا لعام 2018.
وذكرت مجلة "فوربس" الأميركية أن هذه هي المرة الأولى التي يجري فيها إدراج الاضطراب العقلي المترتب على إدمان ألعاب الفيديو الإلكترونية، ضمن قوائم الأمراض المعترف بها صحيًا، والتي يتوجب رصدها، ويُنصح أن تكون لها عيادات وأطباء ووصفات علاجية.
وأضافت أن قائمة الأمراض المعترف بها دوليًا لم تشهد أي تغيير منذ عام 1991، إلا أن منظمة الصحة العالمية قامت بإعداد مشروع نسخة جديدة للقائمة لعام 2018.
وتشخص المنظمة هذا المرض بأنه نمط سلوك مستمر أو مكرر لألعاب الفيديو أو الألعاب الرقمية، سواء كان عبر الإنترنت أو غير متصل بالشبكة العنكبوتية، يتسم لدى من يعاني منه بضعف السيطرة على النفس وعدم القدرة على التوقف عن ممارسة ذلك لساعات طويلة وبكثافة عالية.
وقال فلاديمير بوزنيا، عضو إدارة الصحة العقلية لمنظمة الصحة العالمية، إن "الأخصائيين يحتاجون إلى الاعتراف بأن اضطراب الألعاب له عواقب وخيمة مثل الإدمان على شرب الكحول".
وأوضح أن "الكثيرين من ممارسي الألعاب الرقمية ليسوا كمدمني الكحول، لكن الإفراط في ذلك ولمدة 12 شهرًا مثلًا، يمكن أن يحدث اضطرابات وآثارا سلبية تحتاج إلى عيادات وأطباء وعلاجات".