فيفا يعود لساحة ألعاب الفيديو من بوابة نتفليكس

الاتحاد الدولي لكرة القدم يطلق بالتعاون مع منصة الفيديو لعبة فيديو مبسطة لمونديال 2026 تُلعَب عبر الهواتف الذكية مجانا للمشتركين، وسط طموحات رسمية كبيرة وانتقادات أولية لضعف الرسوميات.

باريس – أعلن الاتحاد الدولي لكرة القدم (فيفا) ومنصة البث التدفقي العملاقة "نتفليكس"، عن إطلاق أول لعبة فيديو رسمية تحمل شعار "الفيفا" منذ الانفصال التاريخي عن الشريك القديم "إي آي سبورتس" (EA Sports)، على أن تتوفر حصريا لمشتركي المنصة بدءاً من 11 حزيران/يونيو الجاري، بالتزامن مع بدء العد التنازلي لمونديال 2026.

وتحمل اللعبة الجديدة اسم "FIFA World Cup: Launch Edition"، وقام بتطويرها الاستوديو الأميركي "ديلفي إنترأكتيف" (Delphi Interactive).

وتأتي هذه الخطوة كجزء من إستراتيجية الفيفا الرقمية المُحدثة للوصول إلى جماهير جديدة، في حين تمثل لـ"نتفليكس" خطوة إضافية لتعزيز موقعها في سوق الألعاب الإلكترونية وجذب المشتركين والحفاظ عليهم.

هاتف ذكي وجهاز تلفزيون

وتعتمد اللعبة على مفهوم تقني مبسط؛ حيث لا تتطلب أي أجهزة ألعاب مخصصة (Consoles). ويتحول الهاتف الذكي للمستخدم إلى "جهاز تحكم" (Controller) بعد مسح رمز الاستجابة السريعة (QR code) على شاشة التلفزيون الذكي، لتبدأ المباراة في غضون ثوانٍ عبر حركات لمس بسيطة للتمرير والتسديد.

وستتضمن اللعبة عند إطلاقها المنتخبات الـ 48 المشاركة في نهائيات كأس العالم 2026، بالإضافة إلى 1248 لاعباً مرخصاً، والملاعب الـ 16 المستضيفة للبطولة في الولايات المتحدة والمكسيك وكندا، مع وعود بتحديثات مستمرة ومجانية خلال فترة المنافسات، وخلوّ اللعبة تماماً من الإعلانات أو الرسوم الإضافية للمشتركين.

ووصف المطورون هذه النسخة الأولية بأنها "مبسطة وسريعة الوصول"، صُممت خصيصاً لجذب "اللاعبين العرضيين" أو غير المحترفين، على أن يتم إدخال مزيد من العمق في أسلوب اللعب لاحقاً، تمهيداً للتوسع مستقبلاً نحو منصات الألعاب التقليدية وأجهزة الكمبيوتر.

رؤية إنفانتينو والواقع الفني وأبدى رئيس الاتحاد الدولي لكرة القدم، جياني إنفانتينو، حماساً كبيراً للمشروع، قائلاً في بيان مشترك: "هذا التعاون الكبير يعد محطة رئيسية في التزام الفيفا بالابتكار في مجال ألعاب كرة القدم"، مضيفاً أن الهدف هو "الوصول إلى مليارات المشجعين من جميع الأعمار وإعادة تعريف مفهوم ألعاب المحاكاة"، واصفاً الخطوة بـ "التاريخية".

إلا أن هذا الحماس الرسمي يصطدم بافتتاحية فنية متواضعة؛ إذ أظهر المقطع الدعائي الأول الذي نشرته "نتفليكس" رسوميات متحركة "تفتقر إلى المرونة" ونماذج لاعبين بدائية، حاول المخرج التغطية عليها بلقطات سريعة ومؤثرات بصرية مكثفة.

وأشارت تقارير تقنية متخصصة إلى أن اللعبة، بافتقارها الحالي للعمق والواقعية، قد لا تجد صدى إيجابياً لدى عشاق ألعاب محاكاة كرة القدم التقليدية الصارمين، بل تستهدف بشكل واضح فئة المشاهدين الذين يرغبون في خوض مباراة سريعة وبسيطة على التلفزيون أثناء استراحة الشوطين.

إرث الانفصال عن EA

ويأتي هذا الإعلان بعد أربع سنوات من إنهاء الشراكة التي استمرت ثلاثة عقود بين "الفيفا" وشركة "إلكترونيك آرتس" (EA) في عام 2022، حيث كانت لعبة "FIFA 23" آخر إصدار مشترك بينهما، قبل أن تحول EA سلسلتها الشهيرة إلى اسم "EA Sports FC" محتفظةً بتراخيص الدوريات والأندية واللاعبين، بينما احتفظ الاتحاد الدولي بالاسم التجاري وحقوق كأس العالم.

وعلى الرغم من وعود الفيفا السابقة بإطلاق لعبة محاكاة ضخمة ومستقلة، إلا أن تحركاته اقتصرت حتى الآن على صفقات ترخيص جزئية، مثل منح رخصة لعبة "Football Manager 2026" المخصصة للإدارة الرياضية في تشرين الأول/أكتوبر الماضي، والإعلان عن لعبة هواتف محولة أخرى ذات طابع كرتوني تدعى "FIFA Heroes" يُنتظر صدورها هذا الشهر أيضاً.

وفي غضون ذلك، يبدو أن "نتفليكس" هي المحرك الأساسي وراء هذا التوجه، عبر توسيع محفظتها من الألعاب البسيطة التي تعتمد على الهواتف كأجهزة تحكم، في إستراتيجية لا تستهدف الربح المباشر بقدر ما تستهدف دعم قيمة الاشتراك الشهري للمنصة.